媒体资料
这一页写的每一条都可以核对。下面哪个数字不对,那就是 bug,请告诉我们。
一句话
一款种植游戏,里面的天气就是你窗外此刻的真实天气,一游戏日就是一现实日。
它究竟怎么运作
- 你选一个位置,游戏就从 Open-Meteo 取那里的实况、16 天预报和逐日历史。
- 作物按积温推进:每天贡献
max(0, min(日均温, 上限) − 基点温度),累计到阈值才成熟。同一粒种子在都柏林和广州要种上完全不同的天数。 - 土壤水分按真实降雨与蒸散逐日结算。霜冻、热浪、干旱都按每种作物各自的真实临界值判定——有受害点,也有致死点。
- 时间买不到。没有加速道具,没有跳过,没有任何办法让明天早点来。
两个免费工具,不用注册
这两样东西不玩游戏也用得上——要链接的话,链这两个。
- 霜冻预警 — 地球上任何位置:未来 16 夜的霜冻风险、哪些作物会受冻害、哪些会被冻死,以及该地常年的终霜与初霜日期。可选推送提醒,不需要账号。
- 种植日历 — 24 个城市 × 12 个月:这个月种什么、什么时候能收、赶不赶得上初霜,以及按终霜日倒推该在室内育苗的作物。
数字从哪来
天气与气候来自 Open-Meteo(历史用 ERA5 再分析)。常年霜期是把近 5 年逐日实测中真正出现 0°C 以下的夜晚取平均算的——不是用月平均气温,月均值会把霜冻整个抹平。作物参数(基点温度、成熟积温、霜害与致死温度、热应激阈值)取自园艺与农学资料,每个作物页上都公开列出。
要说在前面的局限:气象数据是格点值,地形被抹平了。洼地、屋顶、四面无遮挡的菜畦,实际结霜都比格点数字更早。这句话在工具页上也写着——日期是参考,不是保证。
可以直接引用的事实
| 是什么 | 免费网页游戏,可装到主屏幕(PWA) |
|---|---|
| 价格 | 免费。无广告、无内购、无加速道具 |
| 注册 | 不需要注册即可开始玩 |
| 语言 | 中文与英文 |
| 作物数量 | 26 种,每种的农学参数都公开 |
| 种植日历 | 24 个城市 × 12 个月,中英双语 |
| 时间尺度 | 1 游戏日 = 1 现实日 |
| 开发 | 一个人,独立开发 |
刻意没有的东西
没有抽卡、没有随机变异、没有付费捷径、没有限时刷新的商店、不能偷别人的果实。整件事的前提就是"一天就是一天"——任何能花钱绕过它的设计,都会把这件事本身毁掉。
素材
- 主视觉 1200×630 PNG
- 应用图标 512×512 PNG
- 截图:园子的画面随真实天气与时辰变化,最干净的取图方式是打开游戏用内置的 📷 按钮,它会渲染一张你自己园子的全出血海报。
联系
有问题、想要素材、或者发现哪里写错了:fanyang.me。也很乐意讲清楚模型是怎么算的,或者某种作物为什么在某个城市是那个表现。